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第418章 关联X埋伏(1 / 2)

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“其实这一点很多时候是不足以支撑玩家对游戏很热情,一般的游戏调查问卷会问这半年来游戏频率,并且给出几个选择。

例如每周少于一天,每周1-2天,每周3-4天,每周5-6天,每天都玩,近半年不玩游戏还有我不玩游戏等选项。”

“请问伊恩你的回答是?”依妲顺着伊恩的话问道。

“我的回答是每周1-2天。”

“你玩过的游戏有哪些?”

“贪婪之岛,扑克。”

“你在体验一款游戏时,会更看重什么?”

“有选择吗?比如【情感】通过游戏,体验到真实的情感、关系(如爱情、友情)。

【放松】轻松简单能让人放松、解压的玩法。【画面】如精致美观的画面,美观独特的画风。

【社交】游戏中结识新朋友,或是和其他玩家一起社交互动。【挑战】通过研究/练习后才能通过的高难度/挑战性玩法。

【解谜】享受在既定的游戏目标下,成功解决谜题/问题的乐趣。【成长】不断提升自己,如提升等级/战斗力等。

【收集】收集游戏中可收集的内容。【自由】自由度高,能做更多的事情,角色成长、剧情推进有更多样的可能性。

【策略】需要思考/规划找到最优解的玩法。【探索】探索游戏中更多未知/隐藏内容、随机事件、彩蛋等

【沉浸】沉浸在游戏世界中,忘却现实世界的感觉。【角色】游戏角色有吸引人的性格和背景设定。

【个性】按自己的想法设计游戏的角色/场景外观等。【剧情】精美的世界观、主线/支线的剧情故事等等。【竞争】在游戏中与其他玩家竞争,挑战/超越对手。”

伊恩的回答让依妲顿了一下,这个玩家怎么把她想问甚至未想到的都说了。

真不愧是姐姐提到的怪人。

他是什么类型呢?

似乎猜到依妲的想法,伊恩缓缓回答道,“我是偏【解谜】、【策略】和【自由】的玩家,当然如果时间足够长,我不限于任何一种类型。”

“请问你对贪婪之岛有什么看法或建议吗?”

“关于在游戏里死掉就嗝屁这个问题......”

“这是体验的风险,”依妲解释道。

“这个当然了解,只是最初接触这款游戏时这个机制让我想到了一样存在,世界地图外侧的世界,那里有各种各样的【异人类】,听说魔兽原本也是从外侧的世界来的。”

“游戏是什么呢?有人认为这是在一个模拟出来的真实环境中,参与者遵循规则行动,尝试完成至少一个既定的重要目标的游乐性活动。

也有人认为游戏是基于规则的系统,产生一个不定的且可量化的结果,比如去玛莎多拉购买一袋咒语卡片,这个选择可能会获得【复制卡】,当然更大的可能就是其他卡,而规则设定下,购买多少袋都不会直接刷出【大天使的吐息】。”

“诚如你所说贪婪之岛与暗黑大陆确实存在关联,这是正常的开发参照。”

依妲平常地回答道,眼前的男子猜测不错,他们开发这款游戏时的确参照过暗黑大陆。

可也仅仅是一部分。

很多地方更多是为他们作为人类思考贪婪这个词时,由内心与经历有感而发,汇聚而成,比如为濒临灭绝的几种动物创造环境与繁衍可能就。

她的经验告诉自己眼前这位玩家的目的并非如此简单,炫耀自己对游戏的了解,对这款游戏的熟悉?

“如果可以,不知有无机会与你们制作人交流游戏制作经验?”

伊恩坦率地说。

诺布想到的伊恩自己心里也明着,在对方的规则里行事获利,终究会受对方掣肘。

他可是知道这群人可以根据金的意思改动【同行】与【磁力】这两张卡的特定的限制条件。

使用通关后的【同行】是飞向凯特,而【磁力】则是金,假如将他们的规则当做一成不变,那可就吃大亏了。

“你引起这么大的注意目的是这个吗?为了与制作人见面并沟通?”

“这只是一部分原因,我对这款游戏的欣赏还在于这款游戏是很好的学习载体,让我思考一些问题。”

伊恩沉思片刻,随后缓缓说,

“最初了解到黑暗大陆时,我除了那片土地的各式各样的物种与灾害感兴趣外,还对守门人本身与行事很不解。

作为新世界的守门人,最厌恶的就是无礼之徒。所谓无礼到底是指的是什么?或者说,这个无礼会映射出这个族群怎样的身份?”

“抱歉无法为你回答这个问题。”

“你们的反应其实也算对我的回答了,感谢你们对于我这种‘破坏游戏’的玩家。”

“你认为自己的行为是‘破坏游戏’?”依妲面无表情地看向伊恩。

“这是我对你们对我的‘预期判定’,我这么不就是为游戏增加些变数?”

“你似乎很了解这样的变化,那么这是否也在你的预期之内?”

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